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Fisherman's Island est un jeu d'aventure, d'exploration et de RPG, en troisième et première personne. L'histoire du jeu prend place dans l'univers de Phalania, un des nombreux univers générés par une dimension appelée la "Dimension Oricia". 350 ans après une guerre destructrice, un nouveau malheur est prêt à s'abattre sur les populations de Phalania. Les divinités qui ont créé ce monde sont contrariées et sont de retour en force pour se venger. Le joueur devra donc trouver une solution pour apaiser une nouvelle fois le monde de Phalania.
1 - Lancer une partie
Depuis le menu principal, sélectionnez le bouton "Nouvelle partie", et après avoir choisi le sexe de votre personnage, vous pourrez cliquer sur le bouton "Start Game" pour lancer votre partie.
Les options de personnalisation ne sont pas encore implémentées dans le jeu, ni la difficulté de la partie, ni le nom de votre personnage. Lorsque ces mécaniques seront disponibles, veuillez vous référer au chapitre sur le personnage.

2 - Introduction
L'introduction vous situe dans l'univers de Phalania et vous fait un récapitulatif des années passées depuis la création de cet univers jusqu'à l'époque où le jeu se déroule, en l'an 1250 de la troisième ère, appelée l'ère moderne. Eric, votre père adoptif, va alors vous introduire aux dialogues et aux réponses possibles avec les personnages, puis le jeu va se lancer.

Pour en savoir plus sur les dialogues et les réponses, ainsi que leur fonctionnement, veuillez consulter la section sur l'interface utilisateur.
3 - Première mission
La première mission de l'histoire principale de Fisherman's Island a deux buts :
- Vous apprendre les bases du jeu
- Débuter l'histoire principale avec le réveil du dieu Poisséidon
Au début de la mission, Eric vous demande de le retrouver au Village Luga, car il a une surprise pour vous. Ensuite, Océane, votre meilleure amie, va vous introduire aux Pierres, ou Autels de téléportation. Ces autels se sont mystérieusement réactivés après des centaines d'années d'arrêt. Après avoir pris le téléporteur, vous vous retrouvez perdu au beau milieu de la dimension Oricia, et donc en dehors de l'univers de Phalania. Vous devrez réussir à parler à une entité divine, qui vous prévient que quelque chose arrive dans le monde du joueur, et que seul lui ou elle peut agir.
Vous êtes alors de nouveau téléporté dans Phalania et arrivez à bon port, au Village Luga. C'est ici que, comme prévu, vous retrouvez Eric, sans rien dire de ce qui vient de se passer. Il va vous apprendre les bases de la conduite en bateau ainsi que de la pêche. Mais il faut se rendre à l'évidence, tous les poissons ont disparu, impossible d'en attraper un seul !



4 - Le réveil de Poisséidon
C'est après un cours de géographie sur les différentes îles de Phalania, ainsi que le tutoriel de pêche, à 16h, que le dieu Poisséidon se réveille, après 350 ans de sommeil. Il fait alors apparaître un énorme laser d'énergie pure bleue au-dessus de son temple. Le joueur, alors alerté, retourne au Village Luga afin d'aider les populations.
Une fois l'entrée de l'aquarium du village dégagée de gravats, le joueur retrouve Océane, qui était prise au piège à l'intérieur. C'est alors la fin de la première mission tutoriel de l'histoire principale de Fisherman's Island.

D'autres images de la première mission de Fisherman's Island



2 - Introduction
1 - Lancer une partie
3 - Première mission
4 - Le réveil de Poisséidon
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